倩女幽魂手游职业调整技巧分享

倩女幽魂手游职业调整详解来了,6月16日的更新对多个职业进行了平衡性改动。魅者的控制能力再次提升,风入松和绿孟舞风轻都能根据风寒侵体状态忽略敌人防御。小编注意到异人的石灵和骨灵伤害增加了15%,但召唤时间从8小时变成30分钟。甲士的司怪·困改成辅助攻击,降低怪物攻击的能力更强了。射手和医师的bug也得到了修复。感到兴趣的朋友们和小编来看一下吧!

倩女幽魂手游本周四,三界即将迎来一场大转变。众多职业技能将进行一轮大调整!其中万妖宫两大职业异人、魅者将得到大幅加强。

魅者

不仅生存能力有所提升

技能伤害也得到了增强

异人

攻击和生存也都得到了提升

甲士

在副本中的地位进一步稳固

拉怪和攻击能力也都得到了提高!

射手、医师职业技能也将会有所调整哦

赶紧上车,手游菌带你提前看!

魅 者

1、风入松技能附加的风攻击增加,且在攻击敌人时如其处于风寒侵体状态,根据风寒侵体的状态等级,忽略其6%~36%的防御。

2、疏影技能隐身效果取消所需要的被攻击次数提高,隐身后提高大量防御。

3、风归云技能调整,命中目标时,使目标处于风寒侵体状态,持续3秒,风寒侵体最多叠加6层。 风寒侵体状态下受到的风入松、绿孟舞风轻攻击时受伤增加。

4、绿孟舞风轻技能攻击敌人时如其处于风寒侵体状态,根据风寒侵体的状态等级,忽略其6%~36%的防御。

5、迷仙引可混乱的目标数量上限增加2个。

6、暗香技能附加的幻攻击小幅度增加。

7、弦曲献仙音天赋调整:从固定增加幻攻击改为幻攻击增加,效果是面板平均法攻的10%~50%,但不超过9000点。

8、清平乐技能增强,2个新增的额外效果是:大幅度增加幻攻击,百分比增加控制抗性。

9、满江红技能的冷却时间从3秒降低到1秒,并且造成的伤害小幅度增加。

10、魅者天香引天赋技能和定风波天赋位置互换。

异 人

1、骨灵、木灵、石灵召唤出来后的生存时间缩短,从8小时改为30分钟。

2、石灵和骨灵造成的伤害增加15%。

3、修复了使用同心辞后鬼灵有时仍然可以改变攻击目标的bug。

4、优化异人木灵的攻击逻辑,避免木灵攻击目标时会过度靠近目标。

5、白骨令、青木颂、厚土颂技能的冷却时间,更新后受到异人的法术攻击速度影响。攻速越快,冷却时间越短。

6、提高鬼灵的基础移动速度,更新后和异人自己的移速相同。

甲 士

1、司怪·困的攻击类型从物理攻击改为辅助攻击,更新后可以降低拥有物理免疫的怪物的攻击了。司怪·困不再造成伤害,但在作用目标忽视其躲闪,必产生大量仇恨,技能等级越高,甲士的攻击越高,仇恨越高。

2、六合·锁的冷却时间从9秒降低到6秒,造成的仇恨小幅度降低,但释放时忽视目标的躲避值。

3、甲士职业在门派挑战中,如果40秒后仍未分出胜负,每秒额外增加1%的攻击,直到分出胜负为止。

射手

1、修复射手天赋技能绝处逢生,有时无法触发的bug。

2、修复了射手箭塔的攻击速度不受到射手攻速加成的bug。

医师

失明状态下的医师,更新后将无法使用甘露诀给周围的友方目标加血。

倩女幽魂甲士修炼优先级全面解析

给大家整理出这份“甲鱼打造手册”

甲士

物理近战高防御,多个拉怪减伤技能,一甲当关万敌莫开~

上手难度:★★ 生存能力:★★★★★

副本:天梁御身虎贲冲,六合锁怪怪莫逃,轩辕守出免疫现

对战:贯索擒敌刀刃前,司怪困身输出减,贪狼双下神形灭

甲士的技能选择

►前期技能推荐:

(虎贲·冲)+(七杀·旋)+(司怪·困)+(摄提·伐)+(贯索·擒)

►后期技能推荐:

由于玩到后期,每个人对自己的职业都有不同的理解,喜欢使用的技能也不同,所以这里便不班门弄斧了。

►技能效果介绍:

(虎贲·冲): 向目标冲锋,造成伤害,有几率使其眩晕。

(七杀·旋):向3m内对5~14个敌人造成物理伤害。

(司怪·困):使目标攻击下降,同时产生大量仇恨值。

(摄提·伐):物理单体攻击。可使自身物攻,物理命中增加。

(贯索·擒):将单个敌人拉到身前,有几率使其眩晕。

►甲士技能表:

甲士的装备选择

甲士本身的职业优势,让高防加血的装备成为了自身的首选。但是倩女里有很多装备,不同的装备,对应不同的职业,怎么选呢?

►职业路线选择

攻击

装备词条选择:力量、无钻、破盾、物理致命一击、强眩晕

辅助

装备词条选择:根骨、格挡、所有元素抗性大幅、控制抗性(混乱、眩晕、沉默)

►角色装备选择

武器

钝器(推荐),刀剑,斧

装备建议词条:物理最大攻击,物理致命一击,神赐、无钻、不可修,技能等级+2,力量。

防具

金属盔、金属甲、盾牌

装备建议词条:物防,法防,气血上限,根骨,减伤,神赐、无钻、不可修,元素三大幅,格挡。

首饰

物理戒指、物理手镯、物理项链。

装备建议词条:高基础+防御+抗性。

►修炼

基础属性

物攻:点满

物防:点满(主)

法攻:建议不点

法防:点满(主)

基础属性,建议先防再攻。

控制抗性

眩晕:点满(主,有4个职业是有眩晕技能的)

定身:可不点

沉默:看心情(被沉默的好处就是:可以跑,但是束缚+沉默……那就看你的血量了)

睡眠:可不点

混乱:点满(主)(刀客、魅者的混乱技能)

束缚:看心情~

控制增强

甲士本身并不是控制系职业,没有魅者、刀客在控制界的地位,便不用在这上面太花时间。

元素抗性

风抗:看心情,可不点(魅者的减气血上限技能)

火抗:看心情,可不点(方士,射手有火系技能,附加烧伤状态)

冰抗:看心情,可不点(射手的冰攻击有带迟缓状态)

毒抗:看心情,可不点(射手,医师有毒攻击,附加中毒状态)

电抗:看心情,可不点(方士有电攻击,有电击状态)

光抗:看心情,可不点(魅者、异人有致失明的技能)

幻抗:看心情,可不点

格挡:尽量点满

格挡减免:尽量点满

元素忽视

甲士的技能,附加状态少,所以元素忽视这一块的修炼,就可以适当的不去管它。

对敌

►关宁、帮战:

法宝选择

在玩家对战中,甲士,往往就是受到攻击最多的角色,所以攻击性职业,就成了甲士们首先要考虑抗住的敌人。

以射手、方士为主流的输出,毒、电便成了主要的攻击手段。

此时,少侠们可以考虑带上毒抗,电抗的法宝。因为PK时,防的不是单纯的物理伤害,法术伤害,而是那些攻击里的附加伤害。

但是,比起带抗性法宝,根骨类法宝则会实在些。

如果是一些血量加成不够的甲士少侠,则直接考虑根骨类法宝吧。血厚,是活下来的基本嘛。

对战技巧

反正我是抱着打架先打奶,没奶就打魅,都没怼输出的原则。

对了,甲士少侠们,可千万别忘了带上反弹伤害啊,这可是个好东西。

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