《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,想玩好甲士除了技能和装备,修炼系统也得搞明白。基础属性先防再攻是共识,物攻物防必须点满,法防也要兼顾。今天小编分享甲士修炼优先级,控制抗性里眩晕和混乱是重点,其他看心情就行。感到兴趣的网友和小编了解了解哦。

给大家整理出这份“甲鱼打造手册”
甲士
物理近战高防御,多个拉怪减伤技能,一甲当关万敌莫开~
上手难度:★★ 生存能力:★★★★★
副本:天梁御身虎贲冲,六合锁怪怪莫逃,轩辕守出免疫现
对战:贯索擒敌刀刃前,司怪困身输出减,贪狼双下神形灭
甲士的技能选择
►前期技能推荐:
(虎贲·冲)+(七杀·旋)+(司怪·困)+(摄提·伐)+(贯索·擒)
►后期技能推荐:
由于玩到后期,每个人对自己的职业都有不同的理解,喜欢使用的技能也不同,所以这里便不班门弄斧了。
►技能效果介绍:
(虎贲·冲): 向目标冲锋,造成伤害,有几率使其眩晕。
(七杀·旋):向3m内对5~14个敌人造成物理伤害。
(司怪·困):使目标攻击下降,同时产生大量仇恨值。
(摄提·伐):物理单体攻击。可使自身物攻,物理命中增加。
(贯索·擒):将单个敌人拉到身前,有几率使其眩晕。
►甲士技能表:

甲士的装备选择
甲士本身的职业优势,让高防加血的装备成为了自身的首选。但是倩女里有很多装备,不同的装备,对应不同的职业,怎么选呢?
►职业路线选择
攻击
装备词条选择:力量、无钻、破盾、物理致命一击、强眩晕
辅助
装备词条选择:根骨、格挡、所有元素抗性大幅、控制抗性(混乱、眩晕、沉默)

►角色装备选择
武器
钝器(推荐),刀剑,斧
装备建议词条:物理最大攻击,物理致命一击,神赐、无钻、不可修,技能等级+2,力量。
防具
金属盔、金属甲、盾牌
装备建议词条:物防,法防,气血上限,根骨,减伤,神赐、无钻、不可修,元素三大幅,格挡。
首饰
物理戒指、物理手镯、物理项链。
装备建议词条:高基础+防御+抗性。
►修炼
基础属性
物攻:点满
物防:点满(主)
法攻:建议不点
法防:点满(主)
基础属性,建议先防再攻。
控制抗性
眩晕:点满(主,有4个职业是有眩晕技能的)
定身:可不点
沉默:看心情(被沉默的好处就是:可以跑,但是束缚+沉默……那就看你的血量了)
睡眠:可不点
混乱:点满(主)(刀客、魅者的混乱技能)
束缚:看心情~
控制增强
甲士本身并不是控制系职业,没有魅者、刀客在控制界的地位,便不用在这上面太花时间。
元素抗性
风抗:看心情,可不点(魅者的减气血上限技能)
火抗:看心情,可不点(方士,射手有火系技能,附加烧伤状态)
冰抗:看心情,可不点(射手的冰攻击有带迟缓状态)
毒抗:看心情,可不点(射手,医师有毒攻击,附加中毒状态)
电抗:看心情,可不点(方士有电攻击,有电击状态)
光抗:看心情,可不点(魅者、异人有致失明的技能)
幻抗:看心情,可不点
格挡:尽量点满
格挡减免:尽量点满
元素忽视
甲士的技能,附加状态少,所以元素忽视这一块的修炼,就可以适当的不去管它。
对敌
►关宁、帮战:
法宝选择
在玩家对战中,甲士,往往就是受到攻击最多的角色,所以攻击性职业,就成了甲士们首先要考虑抗住的敌人。
以射手、方士为主流的输出,毒、电便成了主要的攻击手段。
此时,少侠们可以考虑带上毒抗,电抗的法宝。因为PK时,防的不是单纯的物理伤害,法术伤害,而是那些攻击里的附加伤害。
但是,比起带抗性法宝,根骨类法宝则会实在些。
如果是一些血量加成不够的甲士少侠,则直接考虑根骨类法宝吧。血厚,是活下来的基本嘛。
对战技巧
反正我是抱着打架先打奶,没奶就打魅,都没怼输出的原则。
对了,甲士少侠们,可千万别忘了带上反弹伤害啊,这可是个好东西。
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一、基础属性
物理攻击:不点。
法术攻击:前期优先点满。
物理防御:建议点满。
法术防御:建议点满。
双防点满能提升自己的生存能力,所以个人建议点满。
二、控制抗性
晕眩抗性:建议点满。
定身抗性:能够点,依据个人喜好。
沉默抗性:建议点满。
睡眠抗性:不点。
混乱抗性:能够点。
束缚抗性:能够点。
晕眩和沉默的抗性是必点的,这两个无论哪个职业都是必须的,混乱抗性也是比较推荐,毕竟混乱比较针对法系职业。
三、控制增强
异人的控制貌似只有绝技的眩晕效果,有学习绝技的玩家能够考虑点下眩晕增强,其他的就算了。
四、元素抗性
风抗性:考虑点,关宁掉上限确实烦,但是不重要,不做优先选择。
火抗性:能够点,防方士、射手用。
冰抗性:不点。
电抗性:能够点,能够让方士打不疼你。
毒抗性:能够点,防止射手的毒箭。
光抗性:在需要面对失明流的异人和魅者能够点。
幻抗性:不点。
格 挡:看个人喜好,对付物理有点用。
格挡减免伤害:看个人喜好。
五、忽视抗性
忽视风抗:不点
忽视火抗:不点
忽视冰抗:不点
忽视电抗:不点
忽视毒抗:不点
忽视光抗:后期点满
忽视幻抗:不点
破 盾:不点。
忽视格挡减免。
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